在Vuex存储状态中,不应该在突变处理程序之外直接修改状态。相反,应该通过触发突变来更改状态。下面是一个解决方法示例:
// 在Vuex模块中定义状态、突变和动作
const moduleA = {
state: {
count: 0
},
mutations: {
increment(state, payload) {
state.count += payload;
}
},
actions: {
incrementCount({ commit }, payload) {
commit('increment', payload);
}
}
};
// 在组件中使用Vuex
export default {
computed: {
count() {
return this.$store.state.moduleA.count;
}
},
methods: {
increment() {
this.$store.dispatch('incrementCount', 1);
}
}
};
在上面的示例中,我们在moduleA
模块中定义了一个状态count
,并定义了一个突变increment
用于增加count
的值。然后定义了一个动作incrementCount
,它通过触发increment
突变来更改count
的值。
在组件中,我们通过计算属性count
来获取moduleA
模块的count
状态,并通过increment
方法来调用incrementCount
动作来更改count
的值。
这样,我们就遵循了Vuex的规范,不在突变处理程序之外直接更改状态。