【UE4 RTS游戏】03-摄像机运动_旋转视角
创始人
2024-05-31 02:01:26
0

效果

可以通过WASD控制“CameraPawn”的移动;通过鼠标中键旋转视角;通过alt+鼠标中键将视角回归默认值;通过shift加速移动。

步骤

  1. 打开“CameraPawnController”,给如下节点添加注释,命名为“MovementX”

  1. 接下来开始开始编辑“MovementY”相关的逻辑

首先从“MovementX”中复制一些节点

新建一个宏,命名为“MovementY”

将“MovementX”中除了输入输出节点外的其它节点全部复制到“MovementY”中,然后给输入输出节点拖入引脚。

重命名输入输出的引脚

将“AxisValue”דMoveSensitivity”דSpeedMultiplier”的值赋给创建的新向量的Y

  1. 回到事件图表中,运用宏“MovementY”

此时已经可以控制“CameraPawn”在X和Y轴上移动了:

  1. 在项目设置中,添加一个操作映射

  1. 返回“CameraPawnController”,添加一个浮点型变量,命名为“PanSensitivity”,设为公有,表示旋转灵敏度

设置默认值为5

在事件图表中添加如下节点:

当按下鼠标中键时,设置“CameraPawn”无法移动。把鼠标X的值与旋转灵敏度相乘再加上“CameraPawn”当前的Z轴的旋转值,将这个旋转值结果重新赋给“CameraPawn”的旋转。

此时运行游戏效果如下所示:

将“Pan X”的节点复制一份,作为“Pan Y”只需更改如下两个部分

将pitch的值限制在-15~45之间

此时的运行效果如下所示:

但此时的的问题是,如果以一个倾斜的视角再控制“CameraPawn”进行移动后,“CameraPawn”在Z轴上的位置就会发生改变,也就是会“遁地”或“升天”

  1. 打开“CameraPawn”,选中“Sphere”,然后将位置Z的值从100改为0

再回到“CameraPawnController”的事件图表中,添加如下标注的节点。其实意思就是让宏“Movement Y”输出的transform中的location中的Z轴的值固定为100。

此时再运行游戏就不会出现之前的bug了。

  1. 再次打开项目设置,添加一个操作映射,勾选Alt(意思是只有按下Alt键再按鼠标中键才会执行PanRest事件)

再回到“CameraPawnController”的事件图表中,添加如下节点:

此时我们按下alt+鼠标中键,就可以将视角重新设置回默认值

  1. 如果我们想按住shift来加速移动“CameraPawn”,可以添加如下节点

最终效果:

相关内容

热门资讯

保存时出现了1个错误,导致这篇... 当保存文章时出现错误时,可以通过以下步骤解决问题:查看错误信息:查看错误提示信息可以帮助我们了解具体...
汇川伺服电机位置控制模式参数配... 1. 基本控制参数设置 1)设置位置控制模式   2)绝对值位置线性模...
不能访问光猫的的管理页面 光猫是现代家庭宽带网络的重要组成部分,它可以提供高速稳定的网络连接。但是,有时候我们会遇到不能访问光...
表格中数据未显示 当表格中的数据未显示时,可能是由于以下几个原因导致的:HTML代码问题:检查表格的HTML代码是否正...
本地主机上的图像未显示 问题描述:在本地主机上显示图像时,图像未能正常显示。解决方法:以下是一些可能的解决方法,具体取决于问...
表格列调整大小出现问题 问题描述:表格列调整大小出现问题,无法正常调整列宽。解决方法:检查表格的布局方式是否正确。确保表格使...
不一致的条件格式 要解决不一致的条件格式问题,可以按照以下步骤进行:确定条件格式的规则:首先,需要明确条件格式的规则是...
Android|无法访问或保存... 这个问题可能是由于权限设置不正确导致的。您需要在应用程序清单文件中添加以下代码来请求适当的权限:此外...
【NI Multisim 14...   目录 序言 一、工具栏 🍊1.“标准”工具栏 🍊 2.视图工具...
银河麒麟V10SP1高级服务器... 银河麒麟高级服务器操作系统简介: 银河麒麟高级服务器操作系统V10是针对企业级关键业务...