设计模式:简单工厂模式(java实现)
创始人
2024-06-02 19:11:59
0

1.背景

介绍简单工厂模式之前先通过一个披萨项目的例子来引出问题,然后给出简单工厂模式这种解决方案,然后随着披萨项目的不断扩展,遇到新的问题,引出工厂方法模式,然后又遇到新的问题,引出最终解决方案,抽象工厂模式。

2.披萨项目介绍

比如一个披萨店 ,店长一名,目前卖两种口味披萨,GreekPizza和CheesePizza,每个披萨都有prePare(),bake(),cut(),box()这4种步骤,原料,烘培,切割,打包,最后给用户吃。
把上述这个过程抽象后,设计如下:
在这里插入图片描述
Pizza披萨抽象类:

package com.factoryPattern.simpleFactory;public abstract class Pizza {public abstract void prepare();public abstract void bake();public abstract void cut();public abstract void box();
}

GreekPizza披萨类:

package com.factoryPattern.simpleFactory;public class GreekPizza extends Pizza{public void prepare(){System.out.println("准备GreekPizza~");}public void bake(){System.out.println("正在烤GreekPizza~");}public void cut(){System.out.println("正在切GreekPizza~");}public void box(){System.out.println("正在打包GreekPizza~");}}

CheesePizza披萨类:

package com.factoryPattern.simpleFactory;public class CheesePizza extends Pizza{public void prepare(){System.out.println("准备CheesePizza~");}public void bake(){System.out.println("正在烤CheesePizza~");}public void cut(){System.out.println("正在切CheesePizza~");}public void box(){System.out.println("正在打包CheesePizza~");}
}

客户端,店长根据客户点的餐生成不同的披萨:

try{Pizza pizza;if("cheese".equal(orderType)) pizza = new CheesePizza();if("greek".equal(orderType)) pizza = new GreekPizza();
}catch(Exception e){
...
}

业务很简答,根据用户想买的披萨,生成不同的披萨。传统的设置这样也没错,如果业务发展,会造成什么问题呢?
现在如果多了一种口味 qiaokeliPizza,正常办法是生成一个QiaokeliPizza类,继承于Pizza,然后在OrderPizza中,添加

if("qiaokeli".equal(orderType)) pizza = new QiaokeliPizza();

如果后来披萨口味越来越多,负责点餐的店长会很不开心的,既要点餐又要做披萨,一个人忙不够来,希望请一个厨师来专门做披萨,那样他才会轻松点。
他所想的解决方案,简单工厂模式就可以做到。

3.简单工厂模式

简单工厂模式是类的创建模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。
简单工厂模式的结构如下:
在这里插入图片描述

从图中可以看出,简单工厂模式涉及到工厂角色,抽象产品角色以及具体产品角色等三个角色:

  • 工厂类(Factory)角色:担任这个角色的是工厂方法模式的核心,含有与应用紧密相关的商业逻辑。
  • 抽象产品(Product)角色:担任这个角色的类是由工厂方法模式所创建的对象的父类,或它们共同拥有的接口,这里指的就是Pizza这个类。
  • 具体产品(Concrete Product)角色:工厂方法模式所创建的任务对象都是这个角色的实例,这里指GreekPizza和CheesePizza。
    把上面的披萨项目用简单工厂模式来现实的话,无非就是创建一个工厂类(厨师)来接管店长之前要做得烤披萨的活,而店长只要告诉这个工厂类(厨师)他需要哪种披萨就好。

代码示例讲解:

SimplePizzaFactory简单工厂类,根据传递的参数来准备不同的披萨:

public class SimplePizzaFactory {public static Pizza CreatePizza(String orderType){Pizza pizza = null;if (orderType.equals("cheese")) {pizza = new CheesePizza();} else if (orderType.equals("greek")) {pizza = new GreekPizza();}return pizza;}
}

在使用时,店长只需要调用工厂类SimplePizzaFactory的静态方法CreatePizza()即可:

try{
Pizza pizza;
pizza=SimplePizzaFactory.CreatePizza("cheese");
pizza=SimplePizzaFactory.CreatePizza("greek");
}catch(Exception e){
...
}

这样设计后,店长就轻松多了,只要负责告诉工厂类(厨师)需要什么类型的披萨就可以,终于不要担心搞错了而负责任。

4、总结

上面用披萨项目的列子来讲解了简单工厂模式的使用,总结下优缺点:

简单工厂模式的优点:
模式的核心是工厂类。这个类含有必要的判断逻辑,可以决定在什么时候创建哪一个产品类的实例。而客户端则可以免除直接创建对象的责任(比如那个服务员)。简单工厂模式通过这种做法实现了对责任的分割。

简单工厂模式的缺点:
这个工厂类集中了所有的创建逻辑,当有复杂的多层次等级结构时,所有的业务逻辑都在这个工厂类中实现。什么时候它不能工作了,整个系统都会受到影响。并且简单工厂模式违背了开闭原则(对扩展的开放,对修改的关闭)。

适用场景:

在以下情况下可以考虑使用简单工厂模式:

1、工厂类负责创建的对象比较少,由于创建的对象较少,不会造成工厂方法中的业务逻辑太过复杂。

2、客户端只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象并不关心。

相关内容

热门资讯

前端-session、jwt 目录:   (1)session (2&#x...
linux入门---制作进度条 了解缓冲区 我们首先来看看下面的操作: 我们首先创建了一个文件并在这个文件里面添加了...
关于测试,我发现了哪些新大陆 关于测试 平常也只是听说过一些关于测试的术语,但并没有使用过测试工具。偶然看到编程老师...
前缀和与对数器与二分法 1. 前缀和 假设有一个数组,我们想大量频繁的去访问L到R这个区间的和,...
nodejs:本地安装nvm实... 一、背景-使用不同版本node的原因 vue3+ts、nuxt3版本,node...
JAVA集合知识整理 Java集合知识整理 HashMap相关 HashMap的底层数据结构:jdk1.8之...
无刷直流电机介绍及单片机控制实... 无刷直流电机介绍及单片机控制实例前言基本概念优势与劣势使用寿命基本结构使用单片机控制实例电子调速器&...
fwdiary(2) dp2 1.传纸条  AcWing 275. 传纸条 - AcWing 走两条路,走一条最大的...
常用的DOS命令 常用的DOS命令 DOS(Disk Operating System,磁...
<C++> 类和对象(下) 1.const成员函数将const修饰的“成员函数”称之为const成员函数,cons...