设计模式:简单工厂模式(java实现)
创始人
2024-06-02 19:11:59
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1.背景

介绍简单工厂模式之前先通过一个披萨项目的例子来引出问题,然后给出简单工厂模式这种解决方案,然后随着披萨项目的不断扩展,遇到新的问题,引出工厂方法模式,然后又遇到新的问题,引出最终解决方案,抽象工厂模式。

2.披萨项目介绍

比如一个披萨店 ,店长一名,目前卖两种口味披萨,GreekPizza和CheesePizza,每个披萨都有prePare(),bake(),cut(),box()这4种步骤,原料,烘培,切割,打包,最后给用户吃。
把上述这个过程抽象后,设计如下:
在这里插入图片描述
Pizza披萨抽象类:

package com.factoryPattern.simpleFactory;public abstract class Pizza {public abstract void prepare();public abstract void bake();public abstract void cut();public abstract void box();
}

GreekPizza披萨类:

package com.factoryPattern.simpleFactory;public class GreekPizza extends Pizza{public void prepare(){System.out.println("准备GreekPizza~");}public void bake(){System.out.println("正在烤GreekPizza~");}public void cut(){System.out.println("正在切GreekPizza~");}public void box(){System.out.println("正在打包GreekPizza~");}}

CheesePizza披萨类:

package com.factoryPattern.simpleFactory;public class CheesePizza extends Pizza{public void prepare(){System.out.println("准备CheesePizza~");}public void bake(){System.out.println("正在烤CheesePizza~");}public void cut(){System.out.println("正在切CheesePizza~");}public void box(){System.out.println("正在打包CheesePizza~");}
}

客户端,店长根据客户点的餐生成不同的披萨:

try{Pizza pizza;if("cheese".equal(orderType)) pizza = new CheesePizza();if("greek".equal(orderType)) pizza = new GreekPizza();
}catch(Exception e){
...
}

业务很简答,根据用户想买的披萨,生成不同的披萨。传统的设置这样也没错,如果业务发展,会造成什么问题呢?
现在如果多了一种口味 qiaokeliPizza,正常办法是生成一个QiaokeliPizza类,继承于Pizza,然后在OrderPizza中,添加

if("qiaokeli".equal(orderType)) pizza = new QiaokeliPizza();

如果后来披萨口味越来越多,负责点餐的店长会很不开心的,既要点餐又要做披萨,一个人忙不够来,希望请一个厨师来专门做披萨,那样他才会轻松点。
他所想的解决方案,简单工厂模式就可以做到。

3.简单工厂模式

简单工厂模式是类的创建模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。
简单工厂模式的结构如下:
在这里插入图片描述

从图中可以看出,简单工厂模式涉及到工厂角色,抽象产品角色以及具体产品角色等三个角色:

  • 工厂类(Factory)角色:担任这个角色的是工厂方法模式的核心,含有与应用紧密相关的商业逻辑。
  • 抽象产品(Product)角色:担任这个角色的类是由工厂方法模式所创建的对象的父类,或它们共同拥有的接口,这里指的就是Pizza这个类。
  • 具体产品(Concrete Product)角色:工厂方法模式所创建的任务对象都是这个角色的实例,这里指GreekPizza和CheesePizza。
    把上面的披萨项目用简单工厂模式来现实的话,无非就是创建一个工厂类(厨师)来接管店长之前要做得烤披萨的活,而店长只要告诉这个工厂类(厨师)他需要哪种披萨就好。

代码示例讲解:

SimplePizzaFactory简单工厂类,根据传递的参数来准备不同的披萨:

public class SimplePizzaFactory {public static Pizza CreatePizza(String orderType){Pizza pizza = null;if (orderType.equals("cheese")) {pizza = new CheesePizza();} else if (orderType.equals("greek")) {pizza = new GreekPizza();}return pizza;}
}

在使用时,店长只需要调用工厂类SimplePizzaFactory的静态方法CreatePizza()即可:

try{
Pizza pizza;
pizza=SimplePizzaFactory.CreatePizza("cheese");
pizza=SimplePizzaFactory.CreatePizza("greek");
}catch(Exception e){
...
}

这样设计后,店长就轻松多了,只要负责告诉工厂类(厨师)需要什么类型的披萨就可以,终于不要担心搞错了而负责任。

4、总结

上面用披萨项目的列子来讲解了简单工厂模式的使用,总结下优缺点:

简单工厂模式的优点:
模式的核心是工厂类。这个类含有必要的判断逻辑,可以决定在什么时候创建哪一个产品类的实例。而客户端则可以免除直接创建对象的责任(比如那个服务员)。简单工厂模式通过这种做法实现了对责任的分割。

简单工厂模式的缺点:
这个工厂类集中了所有的创建逻辑,当有复杂的多层次等级结构时,所有的业务逻辑都在这个工厂类中实现。什么时候它不能工作了,整个系统都会受到影响。并且简单工厂模式违背了开闭原则(对扩展的开放,对修改的关闭)。

适用场景:

在以下情况下可以考虑使用简单工厂模式:

1、工厂类负责创建的对象比较少,由于创建的对象较少,不会造成工厂方法中的业务逻辑太过复杂。

2、客户端只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象并不关心。

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