App下线重新启动后的SKAudioNode问题,这是一个bug吗?
创始人
2024-09-11 16:02:05
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问题描述: 当App下线重新启动后,使用SKAudioNode播放音频时出现问题,这是一个bug吗?如果是,如何解决?

解决方法: 根据描述的问题,可以尝试以下解决方法:

  1. 确保音频文件存在并正确添加到项目中。检查音频文件的文件路径,确保文件路径和名称正确,并且文件已经正确地添加到项目的资源中。

  2. 检查SKAudioNode的初始化位置。确保SKAudioNode的初始化代码在正确的位置调用。通常,初始化代码应该在场景的初始化方法中被调用。

示例代码:

import SpriteKit
import AVFoundation

class GameScene: SKScene {
    var audioNode: SKAudioNode?
    
    override func didMove(to view: SKView) {
        // 初始化音频节点
        if let audioURL = Bundle.main.url(forResource: "backgroundMusic", withExtension: "mp3") {
            let audioPlayer = AVAudioPlayer(contentsOf: audioURL)
            audioNode = SKAudioNode(avAudioNode: audioPlayer)
            addChild(audioNode!)
        }
    }
    
    override func touchesBegan(_ touches: Set, with event: UIEvent?) {
        // 播放音频
        if let audioNode = audioNode {
            if audioNode.isPlaying {
                audioNode.run(SKAction.stop())
            } else {
                audioNode.run(SKAction.play())
            }
        }
    }
}

在上述示例代码中,首先在didMove(to:)方法中初始化了一个SKAudioNode,并将其添加到场景中。然后,在touchesBegan(_:with:)方法中,通过检查SKAudioNode的isPlaying属性,控制音频的播放和停止。

请确保将正确的音频文件backgroundMusic.mp3添加到项目中,并在代码中正确指定文件名和文件类型。

如果问题仍然存在,请检查其他引起问题的因素,比如音频文件本身的问题、设备音频设置或其他与音频相关的代码。

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