ARCore – 模型旋转
创始人
2024-09-12 09:01:40
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下面是一个使用ARCore旋转模型的代码示例:

首先,确保你的项目已经集成了ARCore SDK,并且你已经创建了一个AR场景。

接下来,创建一个新的脚本,并将其命名为“ModelRotation.cs”。在脚本中,我们将使用ARCore提供的旋转方法来旋转模型。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.XR.ARFoundation;
using UnityEngine.XR.ARSubsystems;

public class ModelRotation : MonoBehaviour
{
    private ARSessionOrigin arOrigin;
    private Pose placementPose;
    private bool placementPoseIsValid = false;

    void Start()
    {
        arOrigin = FindObjectOfType();
    }

    void Update()
    {
        UpdatePlacementPose();
        UpdatePlacementIndicator();

        if (placementPoseIsValid && Input.touchCount > 0 && Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Began)
        {
            RotateModel();
        }
    }

    private void UpdatePlacementPose()
    {
        var screenCenter = Camera.main.ViewportToScreenPoint(new Vector3(0.5f, 0.5f));
        var hits = new List();
        arOrigin.Raycast(screenCenter, hits, TrackableType.Planes);

        placementPoseIsValid = hits.Count > 0;
        if (placementPoseIsValid)
        {
            placementPose = hits[0].pose;
        }
    }

    private void UpdatePlacementIndicator()
    {
        if (placementPoseIsValid)
        {
            // Show placement indicator at placementPose position
        }
    }

    private void RotateModel()
    {
        // Get the current rotation of the model
        Quaternion currentRotation = transform.rotation;

        // Rotate the model 90 degrees around the y-axis
        Quaternion newRotation = Quaternion.Euler(0, 90, 0) * currentRotation;

        // Apply the new rotation to the model
        transform.rotation = newRotation;
    }
}

在这个示例中,我们使用了ARFoundation和ARSubsystems来获取AR场景中的平面,并将模型放置在平面上。在 Update() 方法中,我们检查用户是否点击了屏幕,并在有效放置位置上旋转模型。

在 RotateModel() 方法中,我们首先获取模型的当前旋转。然后,我们使用 Quaternion.Euler() 方法来创建一个新的旋转,将模型绕y轴旋转90度。最后,我们将新的旋转应用到模型上。

请注意,这只是示例代码,你需要根据你自己的项目和需求进行调整。

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