您可以使用Unity引擎中的Vuforia插件来实现AR基础定位指示器停留在一个位置,而不是随摄像机移动。以下是一个基本的示例代码:
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using Vuforia;
public class ARIndicatorController : MonoBehaviour
{
public Transform targetObject;
public Camera arCamera;
public Image indicatorImage;
private RectTransform indicatorRectTransform;
void Start()
{
indicatorRectTransform = indicatorImage.GetComponent();
}
void Update()
{
if (targetObject != null && arCamera != null)
{
// 将目标对象的世界坐标转换为屏幕坐标
Vector3 targetScreenPos = arCamera.WorldToScreenPoint(targetObject.position);
// 根据屏幕坐标调整指示器的位置
indicatorRectTransform.position = targetScreenPos;
}
}
}
在上述示例中,您需要将一个Image
组件作为指示器,将目标对象的Transform
组件和AR相机分别分配给targetObject
和arCamera
变量。在Update
方法中,我们将目标对象的世界坐标转换为屏幕坐标,并将指示器的位置设置为该屏幕坐标。
请注意,您需要先在Unity中导入Vuforia插件,并按照官方文档中的说明设置和配置Vuforia。
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