AR基础面部网格用于创建自定义资源
创始人
2024-09-13 11:02:33
0

要创建自定义资源的AR基础面部网格,可以使用以下步骤:

  1. 导入所需的ARKit和SceneKit框架。
import ARKit
import SceneKit
  1. 创建一个ARSCNView实例,用于显示AR场景。
let sceneView = ARSCNView()
  1. 设置ARSCNView的代理,并实现ARSCNViewDelegate协议方法。
sceneView.delegate = self
  1. 创建一个ARFaceTrackingConfiguration实例,并将其分配给ARSession的configuration属性。
let configuration = ARFaceTrackingConfiguration()
sceneView.session.run(configuration)
  1. 实现ARSCNViewDelegate协议方法,以获取面部网格数据。
func renderer(_ renderer: SCNSceneRenderer, nodeFor anchor: ARAnchor) -> SCNNode? {
    guard let faceAnchor = anchor as? ARFaceAnchor else { return nil }
    
    let faceGeometry = ARSCNFaceGeometry(device: sceneView.device!)
    let faceNode = SCNNode(geometry: faceGeometry)
    faceNode.geometry?.firstMaterial?.fillMode = .lines
    
    return faceNode
}
  1. 在场景中添加面部网格节点。
sceneView.scene.rootNode.addChildNode(faceNode)

通过以上步骤,您可以创建一个具有AR基础面部网格的自定义资源。请注意,这只是一个基本示例,您可以根据自己的需求进行更多的自定义和扩展。

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