要创建自定义资源的AR基础面部网格,可以使用以下步骤:
import ARKit
import SceneKit
let sceneView = ARSCNView()
sceneView.delegate = self
let configuration = ARFaceTrackingConfiguration()
sceneView.session.run(configuration)
func renderer(_ renderer: SCNSceneRenderer, nodeFor anchor: ARAnchor) -> SCNNode? {
guard let faceAnchor = anchor as? ARFaceAnchor else { return nil }
let faceGeometry = ARSCNFaceGeometry(device: sceneView.device!)
let faceNode = SCNNode(geometry: faceGeometry)
faceNode.geometry?.firstMaterial?.fillMode = .lines
return faceNode
}
sceneView.scene.rootNode.addChildNode(faceNode)
通过以上步骤,您可以创建一个具有AR基础面部网格的自定义资源。请注意,这只是一个基本示例,您可以根据自己的需求进行更多的自定义和扩展。