ARKit – 视口尺寸与真实屏幕分辨率
创始人
2024-09-13 12:02:07
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以下是一个使用ARKit获取视口尺寸和真实屏幕分辨率的示例代码:

import UIKit
import ARKit

class ViewController: UIViewController, ARSessionDelegate {
    @IBOutlet weak var sceneView: ARSCNView!
    
    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        
        // 设置AR会话的代理
        sceneView.session.delegate = self
    }
    
    override func viewWillAppear(_ animated: Bool) {
        super.viewWillAppear(animated)
        
        // 配置AR会话
        let configuration = ARWorldTrackingConfiguration()
        sceneView.session.run(configuration)
    }
    
    override func viewWillDisappear(_ animated: Bool) {
        super.viewWillDisappear(animated)
        
        // 暂停AR会话
        sceneView.session.pause()
    }
    
    // ARSessionDelegate方法 - 每当AR会话被更新时调用
    func session(_ session: ARSession, didUpdate frame: ARFrame) {
        // 获取视口尺寸
        let viewportSize = frame.camera.imageResolution
        
        // 获取真实屏幕分辨率
        let screenScale = UIScreen.main.scale
        let screenBounds = UIScreen.main.bounds
        let screenWidth = screenBounds.size.width * screenScale
        let screenHeight = screenBounds.size.height * screenScale
        
        print("视口尺寸: \(viewportSize.width)x\(viewportSize.height)")
        print("屏幕分辨率: \(screenWidth)x\(screenHeight)")
    }
}

在上面的示例中,我们创建了一个ViewController类,并在其中实现了ARSessionDelegate协议。在viewDidLoad方法中,我们将AR会话的代理设置为self,以便在AR会话更新时调用session(_:didUpdate:)方法。

viewWillAppear方法中,我们配置了AR会话,并在viewWillDisappear方法中暂停了AR会话。

session(_:didUpdate:)方法中,我们获取了当前帧的视口尺寸和真实屏幕分辨率,并打印输出。请注意,frame.camera.imageResolution返回的是视口尺寸,而UIScreen.main.bounds返回的是屏幕尺寸。为了获取真实屏幕分辨率,我们需要乘以屏幕的缩放比例UIScreen.main.scale

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