ARKit-环境遮挡
创始人
2024-09-13 12:01:50
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ARKit的“环境遮挡”功能可以实现虚拟物体通过现实环境进行遮挡,让用户看到更真实的AR场景。具体实现方式如下:

  1. 需要在sceneView的configuration属性中打开“environmentTexturing”和“detectionImages”两个选项:

let configuration = ARWorldTrackingConfiguration() configuration.environmentTexturing = .automatic configuration.detectionImages = ARReferenceImage.referenceImages(inGroupNamed: "AR Resources", bundle: nil)

  1. 在将AR对象添加到场景中前,需要先为其创建一个包含几何体形状的“几何体”对象(cube、sphere、torus等):

let cube = SCNBox(width: 0.03, height: 0.03, length: 0.03, chamferRadius: 0.0) let material = SCNMaterial() material.diffuse.contents = UIColor.green cube.materials = [material]

  1. 接下来,需要在“几何体”对象中添加“几何体设置”属性以及创建一个“渲染节点”:

let geometry = SCNNode(geometry: cube) let renderNode = SCNNode() renderNode.geometry = geometry.geometry renderNode.position = SCNVector3(x: 0, y: 0.1, z: -0.5) sceneView.scene.rootNode.addChildNode(renderNode)

  1. 最后,将渲染节点添加到场景中,并在ARSession的“delegate”方法中使用“setCameraTranform”方法来更新场景中的相机位置,实现环境遮挡:

func renderer(_ renderer: SCNSceneRenderer, nodeFor anchor: ARAnchor) -> SCNNode? { guard let imageAnchor = anchor as? ARImageAnchor else { return nil } let node = SCNNode() let plane = SCNPlane(width: imageAnchor.referenceImage.physicalSize.width, height: imageAnchor.referenceImage.physicalSize.height) let material = SCNMaterial() material.diffuse.contents = UIColor.white.withAlphaComponent(0.5)

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