ARKit的表现不如预期,如果表面是平坦的,比如一面单色墙壁,它无法被检测到。
创始人
2024-09-13 12:31:19
0次

问题描述中提到ARKit在检测平坦的表面时表现不如预期。下面是一个使用ARKit检测平面并在平面上添加一个红色方块的示例代码,可以作为解决方法:

import ARKit

class ViewController: UIViewController, ARSCNViewDelegate {

    @IBOutlet var sceneView: ARSCNView!

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        
        // 设置场景视图的代理
        sceneView.delegate = self
        
        // 创建一个新的场景
        let scene = SCNScene()
        
        // 设置场景视图的场景
        sceneView.scene = scene
        
        // 启用平面检测
        let configuration = ARWorldTrackingConfiguration()
        configuration.planeDetection = .horizontal
        sceneView.session.run(configuration)
    }
    
    override func viewWillAppear(_ animated: Bool) {
        super.viewWillAppear(animated)
        
        // 创建一个红色方块
        let box = SCNBox(width: 0.1, height: 0.1, length: 0.1, chamferRadius: 0)
        box.firstMaterial?.diffuse.contents = UIColor.red
        
        // 创建一个基于几何体的节点
        let boxNode = SCNNode(geometry: box)
        boxNode.position = SCNVector3(0, 0.05, -0.5) // 设置方块节点的位置
        
        // 将方块节点添加到场景中
        sceneView.scene.rootNode.addChildNode(boxNode)
    }
    
    override func viewWillDisappear(_ animated: Bool) {
        super.viewWillDisappear(animated)
        
        // 暂停场景视图的会话
        sceneView.session.pause()
    }
    
    // MARK: - ARSCNViewDelegate
    
    func renderer(_ renderer: SCNSceneRenderer, didAdd node: SCNNode, for anchor: ARAnchor) {
        // 检测到平面时调用该方法
        
        // 确保检测到的anchor是一个水平平面
        guard let planeAnchor = anchor as? ARPlaneAnchor else { return }
        
        // 创建一个平面几何体
        let plane = SCNPlane(width: CGFloat(planeAnchor.extent.x), height: CGFloat(planeAnchor.extent.z))
        
        // 创建一个平面节点
        let planeNode = SCNNode(geometry: plane)
        
        // 设置平面节点的位置
        planeNode.position = SCNVector3(planeAnchor.center.x, 0, planeAnchor.center.z)
        
        // 将平面节点添加到检测到的节点上
        node.addChildNode(planeNode)
    }
}

在上面的示例代码中,我们首先创建了一个ARSCNView并设置了它的代理。然后,我们启用了平面检测并在视图呈现之前创建了一个红色方块节点。接下来,在ARSCNViewDelegate的renderer(_:didAdd:for:)方法中,我们检测到平面时创建了一个平面几何体,并将其添加到检测到的节点上。

请注意,这只是一个简单的示例,用于演示如何在平面上添加一个红色方块。在实际应用中,你可以根据需要进行更复杂的操作,例如在平面上放置更复杂的3D模型或虚拟物体。

相关内容

热门资讯

前端-session、jwt 目录:   (1)session (2&#x...
linux入门---制作进度条 了解缓冲区 我们首先来看看下面的操作: 我们首先创建了一个文件并在这个文件里面添加了...
关于测试,我发现了哪些新大陆 关于测试 平常也只是听说过一些关于测试的术语,但并没有使用过测试工具。偶然看到编程老师...
前缀和与对数器与二分法 1. 前缀和 假设有一个数组,我们想大量频繁的去访问L到R这个区间的和,...
nodejs:本地安装nvm实... 一、背景-使用不同版本node的原因 vue3+ts、nuxt3版本,node...
JAVA集合知识整理 Java集合知识整理 HashMap相关 HashMap的底层数据结构:jdk1.8之...
无刷直流电机介绍及单片机控制实... 无刷直流电机介绍及单片机控制实例前言基本概念优势与劣势使用寿命基本结构使用单片机控制实例电子调速器&...
fwdiary(2) dp2 1.传纸条  AcWing 275. 传纸条 - AcWing 走两条路,走一条最大的...
常用的DOS命令 常用的DOS命令 DOS(Disk Operating System,磁...
<C++> 类和对象(下) 1.const成员函数将const修饰的“成员函数”称之为const成员函数,cons...