ARKit的表现不如预期,如果表面是平坦的,比如一面单色墙壁,它无法被检测到。
创始人
2024-09-13 12:31:19
0

问题描述中提到ARKit在检测平坦的表面时表现不如预期。下面是一个使用ARKit检测平面并在平面上添加一个红色方块的示例代码,可以作为解决方法:

import ARKit

class ViewController: UIViewController, ARSCNViewDelegate {

    @IBOutlet var sceneView: ARSCNView!

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        
        // 设置场景视图的代理
        sceneView.delegate = self
        
        // 创建一个新的场景
        let scene = SCNScene()
        
        // 设置场景视图的场景
        sceneView.scene = scene
        
        // 启用平面检测
        let configuration = ARWorldTrackingConfiguration()
        configuration.planeDetection = .horizontal
        sceneView.session.run(configuration)
    }
    
    override func viewWillAppear(_ animated: Bool) {
        super.viewWillAppear(animated)
        
        // 创建一个红色方块
        let box = SCNBox(width: 0.1, height: 0.1, length: 0.1, chamferRadius: 0)
        box.firstMaterial?.diffuse.contents = UIColor.red
        
        // 创建一个基于几何体的节点
        let boxNode = SCNNode(geometry: box)
        boxNode.position = SCNVector3(0, 0.05, -0.5) // 设置方块节点的位置
        
        // 将方块节点添加到场景中
        sceneView.scene.rootNode.addChildNode(boxNode)
    }
    
    override func viewWillDisappear(_ animated: Bool) {
        super.viewWillDisappear(animated)
        
        // 暂停场景视图的会话
        sceneView.session.pause()
    }
    
    // MARK: - ARSCNViewDelegate
    
    func renderer(_ renderer: SCNSceneRenderer, didAdd node: SCNNode, for anchor: ARAnchor) {
        // 检测到平面时调用该方法
        
        // 确保检测到的anchor是一个水平平面
        guard let planeAnchor = anchor as? ARPlaneAnchor else { return }
        
        // 创建一个平面几何体
        let plane = SCNPlane(width: CGFloat(planeAnchor.extent.x), height: CGFloat(planeAnchor.extent.z))
        
        // 创建一个平面节点
        let planeNode = SCNNode(geometry: plane)
        
        // 设置平面节点的位置
        planeNode.position = SCNVector3(planeAnchor.center.x, 0, planeAnchor.center.z)
        
        // 将平面节点添加到检测到的节点上
        node.addChildNode(planeNode)
    }
}

在上面的示例代码中,我们首先创建了一个ARSCNView并设置了它的代理。然后,我们启用了平面检测并在视图呈现之前创建了一个红色方块节点。接下来,在ARSCNViewDelegate的renderer(_:didAdd:for:)方法中,我们检测到平面时创建了一个平面几何体,并将其添加到检测到的节点上。

请注意,这只是一个简单的示例,用于演示如何在平面上添加一个红色方块。在实际应用中,你可以根据需要进行更复杂的操作,例如在平面上放置更复杂的3D模型或虚拟物体。

相关内容

热门资讯

银河麒麟V10SP1高级服务器... 银河麒麟高级服务器操作系统简介: 银河麒麟高级服务器操作系统V10是针对企业级关键业务...
不能访问光猫的的管理页面 光猫是现代家庭宽带网络的重要组成部分,它可以提供高速稳定的网络连接。但是,有时候我们会遇到不能访问光...
【NI Multisim 14...   目录 序言 一、工具栏 🍊1.“标准”工具栏 🍊 2.视图工具...
Android|无法访问或保存... 这个问题可能是由于权限设置不正确导致的。您需要在应用程序清单文件中添加以下代码来请求适当的权限:此外...
AWSECS:访问外部网络时出... 如果您在AWS ECS中部署了应用程序,并且该应用程序需要访问外部网络,但是无法正常访问,可能是因为...
北信源内网安全管理卸载 北信源内网安全管理是一款网络安全管理软件,主要用于保护内网安全。在日常使用过程中,卸载该软件是一种常...
​ToDesk 远程工具安装及... 目录 前言 ToDesk 优势 ToDesk 下载安装 ToDesk 功能展示 文件传输 设备链接 ...
AWSElasticBeans... 在Dockerfile中手动配置nginx反向代理。例如,在Dockerfile中添加以下代码:FR...
AsusVivobook无法开... 首先,我们可以尝试重置BIOS(Basic Input/Output System)来解决这个问题。...
ASM贪吃蛇游戏-解决错误的问... 要解决ASM贪吃蛇游戏中的错误问题,你可以按照以下步骤进行:首先,确定错误的具体表现和问题所在。在贪...