在使用AudioKit的过程中,发现AudioKit的.nearestQuantizedPosition可能会漏掉一个节拍的问题。
解决方法是使用AudioKit的.temporalPosition转换成MIDI时钟,然后使用MIDI时钟来判断最近的节拍位置。
以下是一个示例代码,展示了如何使用temporalPosition和MIDI时钟来找到最近的节拍位置:
import AudioKit
// 创建一个MIDI时钟对象
let midiClock = AKMIDIClock()
// 设置MIDI时钟的BPM(每分钟的节拍数)
midiClock.tempo = 120
// 当需要找到最近的节拍位置时,使用temporalPosition获取当前的时间
let currentTime = AudioKit.engine.outputNode.auAudioUnit.outputBusses[0].lastRenderTime?.sampleTime ?? 0
let currentTempoTime = midiClock.tempoTimeAt(beats: currentTime)
let nearestQuantizedPosition = midiClock.beatsAt(tempoTime: currentTempoTime)
print("Nearest quantized position: \(nearestQuantizedPosition)")
这里我们使用了AudioKit的AKMIDIClock来获取最近的节拍位置。首先,我们创建了一个AKMIDIClock对象,并设置了BPM。然后,我们使用temporalPosition来获取当前的时间,然后将其转换成MIDI时钟的时间。最后,我们使用beatsAt方法将MIDI时钟的时间转换成最近的节拍位置。
通过这种方法,我们可以避免使用.nearestQuantizedPosition漏掉一个节拍的问题。