你可以使用AudioKit和AVAudioEngine来按顺序播放节点。下面是一个使用AudioKit和AVAudioEngine的示例代码:
import AudioKit
// 创建一个新的AudioEngine和一个AudioPlayer节点
let engine = AudioEngine()
let player = AudioPlayer()
// 创建一个节点数组来存储要按顺序播放的节点
var nodes: [Node] = []
// 添加节点到数组
nodes.append(player)
// 创建一个AudioFile对象,用于加载音频文件
let file = try! AudioFile(readFileName: "audio.wav")
// 将音频文件设置为AudioPlayer的音频源
player.file = file
// 将节点连接到AudioEngine的输出
engine.output = player
// 启动AudioEngine
try! engine.start()
// 播放节点数组中的每个节点
for node in nodes {
node.play()
}
// 停止节点数组中的每个节点
for node in nodes {
node.stop()
}
// 停止AudioEngine
engine.stop()
在上面的示例中,我们首先创建了一个AudioEngine和一个AudioPlayer节点。然后,我们创建了一个节点数组来存储要按顺序播放的节点,这里只有一个AudioPlayer节点。接下来,我们将音频文件设置为AudioPlayer的音频源,并将节点连接到AudioEngine的输出。最后,我们使用循环依次播放和停止节点数组中的每个节点,并在完成后停止AudioEngine。
请注意,上述示例中的代码仅用于演示目的。在实际使用中,你可能需要根据自己的需求进行适当的修改和调整。