在AudioWorkletProcessor中,可以通过调整音频样本的播放速度来实现实际音频持续时间慢的效果。下面是一个示例代码,演示了如何使用AudioWorkletProcessor来慢速播放音频:
// 创建一个名为SlowDownAudioWorkletProcessor的AudioWorkletProcessor子类
class SlowDownAudioWorkletProcessor extends AudioWorkletProcessor {
constructor() {
super();
// 将音频播放速度设置为0.5,即慢速播放一倍
this.playbackRate = 0.5;
}
process(inputs, outputs) {
const input = inputs[0];
const output = outputs[0];
// 遍历输入音频样本的通道
for (let channel = 0; channel < input.length; ++channel) {
const inputChannel = input[channel];
const outputChannel = output[channel];
// 遍历输入音频样本的帧
for (let i = 0; i < inputChannel.length; ++i) {
// 将输出音频样本的值设置为对应输入音频样本的值,并乘以播放速度
outputChannel[i] = inputChannel[i] * this.playbackRate;
}
}
return true;
}
}
// 注册SlowDownAudioWorkletProcessor作为AudioWorklet的处理器
registerProcessor('slow-down-audio-worklet-processor', SlowDownAudioWorkletProcessor);
在上面的示例代码中,我们定义了一个名为SlowDownAudioWorkletProcessor
的AudioWorkletProcessor子类。在构造函数中,我们将音频播放速度playbackRate
设置为0.5,即慢速播放一倍。
在process
方法中,我们遍历输入音频样本的通道和帧,将输出音频样本的值设置为对应输入音频样本的值,并乘以播放速度playbackRate
。这样就实现了慢速播放音频的效果。
最后,我们通过registerProcessor
方法将SlowDownAudioWorkletProcessor
注册为AudioWorklet的处理器,以便在Web Audio API中使用。