是的,每个AudioWorklet都在自己的线程中运行。这是由Web Audio API自动管理的,无需我们手动操作。
以下是一个简单的代码示例,它演示了如何使用AudioWorklet创建自定义音频处理器:
// 首先,在主线程中创建AudioContext const audioContext = new AudioContext();
// 然后,使用AudioWorklet添加我们的自定义音频处理器 await audioContext.audioWorklet.addModule('my-audio-processor.js');
// 创建一个AudioWorkletNode,并将其连接到AudioContext的输出 const audioWorkletNode = new AudioWorkletNode(audioContext, 'my-audio-processor'); audioWorkletNode.connect(audioContext.destination);
// 最后,设置自定义参数值 audioWorkletNode.parameters.get('myParameter').value = 0.5;
// 在my-audio-processor.js文件中,定义自定义音频处理器 class MyAudioProcessor extends AudioWorkletProcessor { process(inputs, outputs, parameters) { // 处理音频数据 const input = inputs[0]; const output = outputs[0]; const myParameter = parameters.myParameter; for (let channel = 0; channel < input.length; ++channel) { for (let i = 0; i < input[channel].length; ++i) { output[channel][i] = input[channel][i] * myParameter; } } return true; } }
// 在MyAudioProcessor中,我们通过输入参数inputs和输出参数outputs来处理音频数据。同时,我们也可以通过参数parameters来访问输入的自定义参数。最后,我们需要返回true。