在Blender中,可以使用Python编写脚本来实现等比例平移后进行调整尺寸的功能。下面是一个示例代码:
import bpy
def scale_object(object, scale_factor):
# 设置对象的缩放
object.scale = (scale_factor, scale_factor, scale_factor)
# 选择要操作的对象
object_name = "Cube"
object = bpy.data.objects[object_name]
# 获取对象的当前缩放
current_scale = object.scale[0]
# 定义缩放因子
scale_factor = 1.5
# 计算平移后的缩放
new_scale = current_scale * scale_factor
# 平移对象
bpy.ops.object.origin_set(type='ORIGIN_CENTER_OF_MASS')
bpy.context.scene.cursor.location = (0, 0, 0)
bpy.context.scene.cursor.location += object.location
# 缩放对象
scale_object(object, scale_factor)
这段代码的功能是选择一个名为"Cube"的对象,并在其进行等比例平移后进行调整尺寸。首先,我们获取对象的当前缩放,然后计算平移后的缩放,接着使用bpy.ops.object.origin_set()
函数将对象的原点设置为质心,然后将3D光标的位置设置为对象的位置。最后,我们使用scale_object()
函数对对象进行缩放,将其缩放因子设置为我们想要的尺寸调整比例。
请注意,在使用Blender脚本时,确保已经将脚本保存为.py文件,并将其导入到Blender中才能运行。