编程开发

ARKit – 接近传感器

要使用ARKit接近传感器,可以按照以下步骤进行操作:导入ARKit框架:import ARKit在视图控制器中创建ARSession:var arSessio...

ArKit3身体追踪算法

ARKit 3的身体追踪算法可以通过以下步骤解决:导入ARKit框架和Vision框架:import ARKitimport Vision创建ARSession...

ARKit – 使用不同颜色的类似图像进行图像识别

要使用不同颜色的类似图像进行图像识别,你可以使用ARKit中的ARImageTrackingConfiguration和ARReferenceImage类。下面...

ARKit – 身体跟踪不准确

解决ARKit身体跟踪不准确的问题可能涉及多个方面,包括使用更准确的传感器数据、改进算法和调整参数等。下面是一些可能有用的解决方法和代码示例:使用更准确的传感器...

ARKit-在运动捕捉RealityKit中复制机器人角色

要在ARKit中使用运动捕捉RealityKit中的复制机器人角色,可以按照以下步骤进行操作:创建一个ARKit项目并导入RealityKit框架:import...

ARKit-渲染线程死锁

当ARKit按如下方式呈现场景时:class ARSCNView: SCNView { ... var session: ARSession ... o...

ARKit – 将OBJ或DAE转换为arobject

要将OBJ或DAE文件转换为ARObject,可以使用以下代码示例:import ARKitfunc convertToARObject(objFile: St...

ARkit-goinsidehouse(3Dwalkthru)”改写为中文

ARkit - 进入房屋(3D漫游)

ARKit(ARWorldTrackingConfiguration)positionproblem”

在ARKit中使用ARWorldTrackingConfiguration时,用户偶尔会遇到位置方面的问题。这些问题可能会导致ARObject看起来不在想要放置...

ARKit – 如何从iPhone / iPad带LiDAR导出OBJ文件?

要从iPhone / iPad带LiDAR导出OBJ文件,可以使用ARKit中的ARMeshAnchor和ARSessionDelegate来获取网格数据并将其...

ARKit – 边界框

要使用ARKit显示边界框,你可以使用ARKit的ARSCNView和ARSession来创建一个AR视图。然后,你可以通过使用SceneKit来创建一个3D边...

ARKit – ARCoachingOverlayView的西班牙语本地化

要将ARKit的ARCoachingOverlayView本地化为西班牙语,您可以按照以下步骤进行操作:在项目中创建一个名为Localizable.string...

ARKit 4 - 在.obj文件(或任何其他3D格式 - .ply / .usdz)上获取真实世界纹理

要在ARKit 4中获取真实世界纹理并将其应用于.obj文件或其他3D格式,可以按照以下步骤进行操作:首先,确保你已经设置好了ARKit环境,并且你已经加载了....

ARKit 图像检测和从 Assets.xcassets 添加图像

要使用ARKit进行图像检测并从Assets.xcassets添加图像,可以按照以下步骤进行操作:在Xcode中创建一个新的ARKit项目。在项目导航器中选择A...

ARKit 3.5和Xcode版本低于11.4。

如果您的ARKit版本是3.5,并且Xcode版本低于11.4,您可以尝试以下解决方法:升级Xcode版本:ARKit 3.5需要Xcode 11.4或更高版本...

ARKit 4和RealityKit - 将本地转换转换为世界转换

要将本地坐标转换为世界坐标,您可以使用ARKit 4和RealityKit中提供的一些函数和方法。下面是一个示例代码,演示了如何执行此转换:首先,您需要在Vie...

ARKit AR摄像头的变换旋转不正确,顺时针旋转90度。

要解决ARKit AR摄像头的变换旋转不正确的问题,可以通过更改AR会话的配置来实现。下面是一个示例代码,展示如何将ARKit的摄像头变换旋转90度顺时针:im...

ARKit 3和SwiftUI中的“ARWorldTrackingConfiguration-DetectImages”

在ARKit 3和SwiftUI中,您可以使用ARWorldTrackingConfiguration的detectImages属性来启用图像识别功能。这将允许...

ARKit 获取3D对象的2D矩形

使用ARKit获取3D对象的2D矩形可以通过以下步骤实现:导入ARKit框架和SceneKit框架,以及其他必要的库:import ARKitimport Sc...

ARKit 3的人体遮挡功能是否仅适用于iPhone X及更新款?

ARKit 3的人体遮挡功能不仅适用于iPhone X及更新款,还适用于具有A12芯片或更高版本的设备。以下是一个使用ARKit 3的人体遮挡功能的代码示例:i...

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