编程开发

BLE设备用户定义名称存储在哪里?

BLE 设备用户定义名称存储在设备的广播包(Advertising Packet)中的 Local Name 字段中。可以使用以下代码示例来获取 BLE 设备的...

BLEObserving(Scanning)problemwithScanCallback

BLE观察(扫描)时,ScanCallback无法回调。这是由于没有正确执行蓝牙权限或没有设置正确的扫描过滤器所导致的。以下是解决此问题的代码示例:在Andro...

BLE设备每次与新设备绑定时是否会生成新的LTK、CSRK和IRK?

在BLE设备之间建立安全连接时,其中的主设备和从设备会共同生成用于加密和认证的长期密钥(LTK)。在建立连接之前,主设备还会生成连接会话密钥(CSRK)和身份识...

BLE上的加速度计数据不同步发送。

使用同步方式发送BLE数据,使得加速度计数据可以按照同步的时间间隔传递,避免数据丢失和错位。以下是示例代码://设置同步时间间隔#define DATA_SYN...

BLE扫描程序带有处理程序的

将BLE扫描程序与处理程序分开,使用Handler进行通信。以下是代码示例:首先,我们定义一个扫描回调来处理扫描结果。该回调将扫描结果作为参数传递给Handle...

BLE扫描使用handler的问题

在Android中进行BLE扫描时,使用handler可以大大提高扫描效率和准确性。在扫描到BLE设备时,使用handler将结果发送给主线程处理。具体实现方法...

Bleno:如何给发送者发送一条消息?

要给发送者发送一条消息,可以使用以下代码示例:import telebot# 创建一个Telegram Bot对象bot = telebot.TeleBot("...

BlendUI出现异常

请尝试使用以下方法解决:清除 Blend UI 缓存在 Visual Studio 中打开 Blend 项目的解决方案。选中项目后,在“属性”窗口中,找到“Bl...

Bleno在二进制数据上引发了索引超出范围错误。

要解决“Bleno在二进制数据上引发了索引超出范围错误”,可以按照以下步骤进行:检查代码中的二进制数据操作,特别是索引值的使用。确保在使用索引值时,它不会超出二...

Blender:将水流发射器父级绑定到动画骨架上无法正常工作

在Blender中,将水流发射器父级绑定到动画骨架上时,可能会出现不正常工作的情况。这通常是因为骨架带有动画约束(例如IK约束),导致父级绑定无法正常工作。为了...

Blender:无法附加带有纹理的对象

问题描述:在Blender中,无法附加带有纹理的对象。解决方法:确保纹理正确地应用于对象上。确保您已正确设置了纹理映射坐标和UV映射。确保纹理文件正确地链接到对...

Blender字体无法导出到Unity

使用TrueType字体格式并按照以下步骤:在Blender中选择使用的字体,转到Font面板(默认在Properties Editor的Object Data...

Blender中如何重新导入外部更改过的脚本(重新加载)?

要重新导入更新后的Python脚本,可以按照以下步骤进行操作:打开Blender并加载需要使用更新后脚本的文件。打开需要更新的脚本文件,并进行更改并保存。在Bl...

BlendforVS2022-PathListBox问题

以下是一种可能的问题描述:在使用Blend for VS 2022的PathListBox控件时,可能会遇到无法正确绑定到ItemTemplate的问题。这是因...

Blender中修复模型和UV映射的方法

在Blender中,修复模型和UV映射的方式有很多种,下面介绍两种基本的方法。方法1. 使用修复工具在Blender中,有修复工具可以用来修复模型。具体步骤如下...

Blender:渲染图像和制作动画

要解决"Blender:渲染图像和制作动画"包含代码示例的问题,可以按照以下步骤进行操作:下载和安装Blender软件:前往Blender官方网站(https:...

Blender中的.fbx模型在Unity中显示为黑色且透明

在Blender中添加材质和纹理,并将模型导出为“.fbx”文件在Blender中选择你的模型,并为其添加材质和纹理:import bpyCreate a ne...

Blender中两个模型使用相同的材质,但渲染结果不同。

可能是由于两个模型的UV映射不同导致的。可以尝试在材质面板中,将Texture Coordinate节点的UV映射方式从“UV”更改为“Object”,并在Ob...

Blender中的3D模型如何转换为Unity中可用的模型?

在Blender中,选择导出您的3D模型。最常用的格式是FBX。导出时,请确保选择正确的选项以保持模型的材质和纹理信息。下面是一个示例代码,用于将模型导出为FB...

Blender中的镜像字符不能正确动画。

在Blender中处理镜像角色时,有时会遇到动画不能正确运行的问题。一个可能的原因是在运行动画时,角色的骨架和动画并没有彼此镜像,因此需要调整镜像骨架和动画的关...

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