要获取后置Android深度摄像头的原始深度数据,可以使用ARCore的Depth API。以下是一个示例代码解决方法:首先,确保你已经在项目的build.gr...
当退出活动时,ARCore将停止追踪平面,并且在下次启动时必须重新创建平面。要解决这个问题,可以在活动的onPause()方法中保存当前检测到的平面,并在onR...
要在没有特征点的墙面上放置/创建对象,可以使用平面检测功能和ARCore的Anchor来解决问题。以下是一个示例代码,演示如何在墙面上放置一个3D对象:impo...
下面是一个使用ARCore旋转模型的代码示例:首先,确保你的项目已经集成了ARCore SDK,并且你已经创建了一个AR场景。接下来,创建一个新的脚本,并将其命...
要解决"ARCore: 对象操控示例场景的问题",你可以按照以下步骤进行操作:导入ARCore插件:首先,确保你已经在Unity项目中导入了ARCore插件。你...
ARCore本地错误 - Android error_policy_util.cc是ARCore在Android上遇到的一个常见错误。这个错误通常是由于设备不兼...
使用jwt token时,需要将其添加到HttpRequest的Authorization header中。以下是示例代码:let headers = ["Au...
此问题出现在使用ARCore时,可能是由于内部的算法在计算姿势时出现错误,而导致无法找到预处理的旋转。这个错误信息本身并不是一个问题,而是告诉你可以忽略这个警告...
在 AR Core 中,开发者可以使用持久化云锚点来实现在不同设备间共享 AR 场景。然而,这些云锚点有一个存活时间限制,如果超过了限制时间,就会自动失效。因此...
使用JWT令牌来授权使用ARCore中的云锚将确保应用程序可以更好地保护其API密钥。然而,有时开发者在将其应用程序更新为使用JWT令牌后会遇到一些问题,例如在...
以下是一个示例代码,演示了如何使用ARCore Unity SDK在增强图像中正确缩放视频。using System.Collections;using Sys...
要解决ARCore Unity中跟踪对象未正确缩放到图像目标的问题,可以尝试以下解决方法:确保目标图像的大小正确:在Unity中,选择图像目标并查看其Impor...
在ARCore操作脚本中可能会遇到一些问题,以下是一些常见问题以及可能的解决方法,包含代码示例:ARCore无法初始化:问题描述:执行AR会话初始化时,可能会遇...
在AR应用中,使用AR Core的深度API可以获取到场景中每个点的深度信息。但是我们通常需要根据深度信息来计算物体与相机的距离。下面提供一种示例代码来实现这个...
如果使用 JWT 令牌无法正常使用云锚定,在 Swift 中需要在 ARCore Session 中设置 JWT Token 来使用云锚定。以下是设置 JWT ...
使用ARCore/Depth API获取深度图上特定点的深度,可以按照以下步骤进行操作:步骤1:设置AR会话首先,需要设置AR会话并启用深度图像捕捉。这可以通过...
要实现ARCore Unity图像捕捉,您可以按照以下步骤进行操作:步骤1:创建新的Unity项目在Unity中创建一个新的项目。步骤2:安装ARCore SD...
当在ARCore Unity项目中保存云锚时遇到“ErrorNotSupportedByConfiguration”错误时,这通常意味着当前设备或AR会话配置不...
要使用ARCore提取GPU图像,您可以按照以下步骤进行操作:首先,确保您已将ARCore添加到您的项目中,并且您的设备支持ARCore。创建一个新的类,命名为...
ARCore Pose和Aruco estimatePoseSingleMarkers是两种不同的姿态估计方法,ARCore Pose用于在AR应用中估计设备的...